تيكُن 3

تيكُن 3

كاستلفانيا - سيمفونية الليل

كاستلفانيا - سيمفونية الليل

ميغا مان X4

ميغا مان X4

سايلنت هيل

سايلنت هيل

كراش بانديكوت 2: العودة لضربة القشرة

كراش بانديكوت 2: العودة لضربة القشرة

!‫يوجي أوه - ذكريات محرمة‬

!‫يوجي أوه - ذكريات محرمة‬

ميغا مان X5

ميغا مان X5

Bloody Roar 2: حامل العصر الجديد

Bloody Roar 2: حامل العصر الجديد

باريبا المغني الراب

باريبا المغني الراب

ميتال سلاغ إكس (النسخة الأمريكية)

ميتال سلاغ إكس (النسخة الأمريكية)

كراش بانديكوت: ملتوية

كراش بانديكوت: ملتوية

مغامرات جوجو الغريبة

مغامرات جوجو الغريبة

كراش باش

كراش باش

بايوعيد: مخلوق النيميسيس (U)

بايوعيد: مخلوق النيميسيس (U)

سبايرو التنين

سبايرو التنين

حصاد القمر - العودة إلى الطبيعة

حصاد القمر - العودة إلى الطبيعة

تكن 2

تكن 2

ميجا مان إكس 6

ميجا مان إكس 6

غران توريسمو

غران توريسمو

أزمة الديناصورات II

أزمة الديناصورات II

هرقل من ديزني

هرقل من ديزني

WWF SmackDown! 2

WWF SmackDown! 2

بيبسيمان (اليابان)

بيبسيمان (اليابان)

دراغون بول GT - النزال النهائي

دراغون بول GT - النزال النهائي

فاينل فانتسي تاكتيكس

فاينل فانتسي تاكتيكس

ستريت فايتر ألفا 3

ستريت فايتر ألفا 3

FIFA 2000

FIFA 2000

أزمة الديناصورات

أزمة الديناصورات

راي مان

راي مان

مورتال كومبات ثلاثية الأجزاء

مورتال كومبات ثلاثية الأجزاء

رزيدنت إيفل - النسخة المخرجية - إصدار ديوال شوك

رزيدنت إيفل - النسخة المخرجية - إصدار ديوال شوك

ميغا مان 8

ميغا مان 8

كراش تيم ريسينغ

كراش تيم ريسينغ

ريزدنت إيفل ٢ - نسخة دايَل شوك (القرص ١) (ليون)

ريزدنت إيفل ٢ - نسخة دايَل شوك (القرص ١) (ليون)

كابكوم ضد SNK: معركة الألفية 2000

كابكوم ضد SNK: معركة الألفية 2000

سبايدر-مان

سبايدر-مان

سبايرو 3: عام التنين

سبايرو 3: عام التنين

مارفل ضد كابكوم: صدام الأبطال الخارقين

مارفل ضد كابكوم: صدام الأبطال الخارقين

روزيدنت إيفل

روزيدنت إيفل

برو إفولوشن سوكر 2

برو إفولوشن سوكر 2

دايڤر 2: العودة إلى الشوارع

دايڤر 2: العودة إلى الشوارع

سبايرو 2: غضب ربتو!

سبايرو 2: غضب ربتو!

أب إسكيب

إمساك القرود عبر الزمن في كلاسيكبية بلاي ستيشن أب إسكيب! استخدام أجهزة مثل نادي الصعق وشبكة الزمن في مغامرة المنصة ثلاثية الأبعاد الأسطورية

Published
1999
Added
2025-11-05
Platform
PlayStation

Overview

ما هو أب إسكيب؟

أب إسكيب هي لعبة منصة ثورية من بلاي ستيشن قدمت تحكم مبتكر بعصا التناظر المزدوج. انضم لبطل شاب في مغامرة جامحة لاصطياد قرود شقية ترتدي خوذات وتسبب فوضى عبر العصور الزمنية.

  • تحكم مبتكر بعصا التناظر المزدوج: أول لعبة استخدمت عصي التناظر المزدوجة بالكامل، مما وضع معيارًا جديدًا لأنظمة التحكم في ألعاب المنصة ثلاثية الأبعاد
  • ترسانة أدوات إبداعية: استخدام مجموعة من الأدوات المضحكة تشمل أندية الصعق، وشبكات، وسيارات تحكم عن بعد، وأقواس مطاطية لاصطياد القرود الذكية
  • الحنين للسفر عبر الزمن: السفر عبر عصور مختلفة وأماكن متنوعة في عالم كارتوني نابض بالحياة يجسد سحر بلاي ستيشن الكلاسيكي

لماذا تختار أب إسكيب؟

تقدم هذه الكلاسيكية من بلاي ستيشن واحدة من أكثر تجارب ألعاب المنصة ابتكارًا وتذكرًا من العصر الذهبي للألعاب ثلاثية الأبعاد. نظام التحكم الفريد وشخصيتها الجذابة يجعلانها لعبة رجعية لا بد من تجربتها.

  • الابتكار الرجعي الرائد: اختبر اللعبة التي أحدثت ثورة في التحكم ثلاثي الأبعاد وأثرت في أجيال من ألعاب المنصة القادمة
  • سحر الحنين لأيام بلاي ستيشن: انغمس في رسوم مشرقة ملونة وموسيقى energetic تحدِّد الجمالية الكلاسيكية لبلاي ستيشن
  • جاذبية اللعب الخالدة: استمتع بميكانيكا اصطياد القرود الذكية التي تظلة طازجة ومشوقة حتى بعد عقود من إصدارها

كيف تلعب أب إسكيب؟

أبدع في التحكم بعصا التناظر المزدوج واستراتيجية اصطياد القرود التي جعلت من هذه اللعبة البلاي ستيشن كلاسيكية ثورية.

  • 1. أبدع في حركة الشخصية: توجيه عبر المستويات المشعة باستخدام مفاتيح WASD (عصا التناظر اليسرى) لتحديد موقعك من أجل الاصطياد المثالي
  • 2. تحكم بمنظورك: تدوير الكاميرا بمفاتيح الأسهم (عصا التناظر اليمنى) لمسح البيئات والبحث عن القرود المختبئة
  • 3. نفذ استراتيجية الأدوات: استمر بالضغط على Shift لاختيار الأداة، اضغط Z لاستخدام الأدوات، واستخدم X للقفز لحركة منصة ديناميكية

FAQ

ما الذي يجعل تحكم أب إسكيب ثوريًا جدًا؟

كانت أول لعبة تتطلب عصي تناظر مزدوجة، مما خلق مخطط التحكم ثلاثي الأبعاد الحديث المستخدم في جميع الألعاب اللاحقة ذات منظر الشخص الثالث تقريبًا

هل يمكنني لعب هذه اللعبة الكلاسيكية دون استخدام كلا عصي التناظر؟

صُممت اللعبة خصيصًا للتحكم بعصا التناظر المزدوج، مما يجعلها جزءًا فريدًا وأساسيًا من تاريخ الألعاب

لماذا كان صيد القرود مُرضيًا جدًا في هذه الكلاسيكية الرجعية؟

كان لكل قرد سلوكيات فريدة وتطلب استراتيجيات مختلفة، مما جعل كل عملية أسر تشبه لغزًا ذكيًا يجب حله