Overview
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನೋಟ
Ultraman - Hikari no Kuni no Shisha (J) Wonderswan ಮೇಲಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟ; ಮೊದಲು ಹಂತದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿ ಗಮನಿಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ. ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷ 2001 ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. Platformer, WonderSwan, Japan Release, Handheld ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷ 2001 ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. Platformer, WonderSwan, Japan Release, Handheld ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಏನು ಗಮನಿಸಬೇಕು
Ultraman - Hikari no Kuni no Shisha (J) ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯ ಆವೃತ್ತಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಜೊತೆಯಾಗಿ ಓದಬೇಕು. ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷ 2001 ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. Platformer, WonderSwan, Japan Release, Handheld ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಆವೃತ್ತಿ: ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ revision ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು.
- ನಿಯಂತ್ರಣ: ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಪ್ರಮುಖ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಲಯ: ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರವೇ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
- ನಂಬಿಕೆ: ಪುಟವು ಲಭ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನೇ ಆಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಸಲಹೆಗಳು
ಮೂಲದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ದಿನಾಂಕ ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ revision ಇದ್ದರೆ ಬೇರೆ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ.
FAQ
- Ultraman - Hikari no Kuni no Shisha (J) ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಂಭಿಸಬೇಕು? ಮೊದಲು ಕೆಲ ನಿಮಿಷ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಂತರ ಆಟದ ಲಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಈ ಆವೃತ್ತಿ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ? ಪ್ರದೇಶ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, revision ಅಥವಾ hack ಸೂಚನೆ ಪಠ್ಯ, ವೇಗ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಹಂತದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
- ಮಾಹಿತಿ ಊಹೆಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆಯೇ? ಇಲ್ಲ. ಪುಟವು ಲಭ್ಯ ಡೇಟಾ, ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ; ಮೂಲವಿಲ್ಲದ ದಿನಾಂಕ ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.