Overview
Muhtasari
Digimon-Trainer - Digimon-Medley (J) [!] huhifadhi ladha ya michezo ya zamani, hasa unapochunguza kutambua hatari katika vipindi vifupi vya kucheza.
Digimon-Trainer - Digimon-Medley (J) [!] kwenye Wonderswan ni mchezo wa kuigiza nafasi unaotegemea kutambua hatari kuliko maelezo marefu au kasi ya haraka.
Mambo ya kuangalia
- Digimon-Trainer - Digimon-Medley (J) [!] / Wonderswan / mchezo wa kuigiza nafasi
- kutambua hatari
- RPG, Strategy, WonderSwan, Japan Release
Vidokezo vya kucheza
Katika Digimon-Trainer - Digimon-Medley (J) [!], mafanikio huanza kwa kuelewa kutambua hatari na tofauti ndogo za toleo kabla ya kujaribu kukimbia mbele.
Anza kwa jaribio fupi ili kuelewa vitufe, mwendo na aina ya hatari zinazorudiwa. Baada ya hapo kila jaribio litakuwa na mpango ulio wazi zaidi.
Vidokezo vya ziada
Digimon-Trainer - Digimon-Medley (J) [!] hueleweka vizuri zaidi ukiangalia kwanza jukwaa, tagi na alama za toleo. Maelezo haya yanatoa muktadha bila kubuni tarehe ya kutolewa au mtengenezaji ambaye hayupo kwenye data ya chanzo.
Katika jaribio la kwanza, chunguza mwendo, vitufe, hatari zinazorudiwa na mwitikio wa menyu. Jaribio fupi husaidia kujua kasi ya mchezo kabla ya kujaribu kusonga mbali zaidi.
- Tumia jukwaa na alama za toleo kama msingi wa kulinganisha.
- Soma tagi kama vidokezo vya mtindo wa kucheza, si kama historia ya ziada.
- Kama jina linaonyesha eneo au marekebisho, tarajia tofauti ndogo za maandishi, kasi au uwasilishaji.