Overview
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Marekani 970930) ni nini?
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack ni toleo la pili linaloboreshwa katika mfululizo wa kuvunja-viko wa Street Fighter III, ulizinduliwa kwenye arcade mnamo 1997 na misingi iliyowekwa sawa na wimbo wa kukariri wa jazz. Mpigaji huyu wa kawaida wa arcade hupanua idadi ya wahusika kutoka kwa mchezo wa kwanza huku ukidumisha mfumo wa kina na wa kiteknologia wa vita uliofafanua enzi ya dhahabu ya michezo ya kupigana ya 2D.
- Idadi ya Wahusika Iliyopanuliwa: Inajumuisha wapendwa wanaorudi pamoja na wapiganaji wapya kama Alex, Ibuki, na Hugo, na Akuma kama mhusika wa kificho kwa mashabiki wanaokumbuka zamani
- Mfumo wa Kuzuia Uliowekwa Sawa: Jua ufundi wa kuzuia unaotoa hatari kubwa na malipo makubwa uliobadilisha michezo ya ushindani ya kupigana wakati wa enzi ya arcade
- Uchaguzi wa Sanaa Kuu: Chagua kutoka kwa mchanganyiko mkuu miongoni mwa wengi kabla ya kila mechi, ukifafanua mtindo wa kucheza wa mhusika wako katika mpgaji huyu wa kawaida
Kwa nini uchague Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Marekani 970930)?
Jione mmoja wa wapiganaji wa 2D wenye teknologia ya hali ya juu kabisa kuwahi kuundwa, na ubora wa uhuishaji unaobaki wa kusisimua hata kulingana na viwango vya kisasa. Mchezo huu unashika usawa kamili wa misingi ya kawaida ya Street Fighter na misingi mipya iliyofafanua mchezo wa ushindani kwa miongo kadhaa.
- Mfano Bora wa Kiteknolojia: Inawakilisha kilele cha uhuishaji wa picha za 2D na harakati za mtiririko za wahusika zinazosukuma mipaka ya vifaa vya zamani vya michezo
- Urithi Mkuu wa Ushindani: Inajumuisha mfumo wa kuzuia unaovunja-viko uliokuwa maarufu katika mashindano ya michezo ya kupigana na maeneo ya ushindani ya arcade
- Uhakika Halisi wa Arcade: Hutoa changamoto na utoshelevu wa kawaida wa arcade ambao michezo ya kisasa ya kupigana mara nyingi hukosa kwa wachezaji wanaokumbuka zamani
Jinsi ya kucheza Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Marekani 970930)?
Jua harakati maalum na mfumo wa kuzuia katika mapigano ya kawaida ya mmoja kwa mmoja, ukilenga kupunguza kipimo cha afya ya mpinzani wako kabla ya mwongozo wa muda kumalizika.
- 1. Jua Harakati na Mashambulizi ya Msingi: Tumia Vitufe vye Mshale kwa harakati (Juu kuruka, Chini kulinda) na vitufe vya kushambulia Z (Ngumi Nyepesi), X (Ngumi ya Kati), C (Ngumi Kubwa), A (Kicky Nyepesi), S (Kicky ya Kati), D (Kicky Kubwa)
- 2. Tekeleza Harakati Maalum na Sanaa Kuu: Fanya harakati za kawaida za michezo ya kupigana kama Robo-Duara Nne Mbele + Ngumi kwa mipira ya moto, na ujenge kipimo chako Kikuu ili kutoa harakati kuu zenye uharibifu
- 3: Bonyeza Mbele tu wakati mashambulizi ya adui yanapoungana ili kufanya kuzuia bora - kuunda umeme na kuwaacha washindani wako wazi kwa mashambulizi ya kujibu