کیلکس اور ڈینوسار (930201 وغیرہ)

کیلکس اور ڈینوسار (930201 وغیرہ)

اسٹریٹ فائٹر II' - چیمپئن ایڈیشن (YYC بوٹ لیگ سیٹ 2, 920313 وغیرہ) [بوٹ لیگ]

اسٹریٹ فائٹر II' - چیمپئن ایڈیشن (YYC بوٹ لیگ سیٹ 2, 920313 وغیرہ) [بوٹ لیگ]

پینگوئن برادرز (جاپان)

پینگوئن برادرز (جاپان)

اسٹریٹ فائٹر II - چیمپئن ایڈیشن (اسٹریٹ فائٹر 2 920513 وغیرہ)

اسٹریٹ فائٹر II - چیمپئن ایڈیشن (اسٹریٹ فائٹر 2 920513 وغیرہ)

نیو بمبرمین

نیو بمبرمین

ڈونکی کانگ (امریکن سیٹ 1)

ڈونکی کانگ (امریکن سیٹ 1)

اسنو بروس 2 - نئے الف کے ساتھ

اسنو بروس 2 - نئے الف کے ساتھ

میتل سلگ 2 - سپر وہیکل-001/II (NGM-2410) (NGH-2410)

میتل سلگ 2 - سپر وہیکل-001/II (NGM-2410) (NGH-2410)

پیک مین (مڈوے)

پیک مین (مڈوے)

ببل بابل

ببل بابل

سنو برادرز - نک اور ٹوم (سیٹ 1)

سنو برادرز - نک اور ٹوم (سیٹ 1)

دی کنگ آف فائیٹرس 2002 سپر (جاں نہ چھوڑ) [جاں نہ چھوڑ]

دی کنگ آف فائیٹرس 2002 سپر (جاں نہ چھوڑ) [جاں نہ چھوڑ]

میٹل سلگ X - سپر گاڑی-001 (NGM-2500)(NGH-2500)

میٹل سلگ X - سپر گاڑی-001 (NGM-2500)(NGH-2500)

میٹل سلاگ 3 (NGM-2560)

میٹل سلاگ 3 (NGM-2560)

ٹمبل پاپ  (ورلڈ)

ٹمبل پاپ (ورلڈ)

پینگ (دنیا)

پینگ (دنیا)

گوذس ین گوبلاں (امریکی)

گوذس ین گوبلاں (امریکی)

راونڈ دا شاہی سپاہی

راونڈ دا شاہی سپاہی

نیو ٹرف ماسٹرز / بگ ٹورنامنٹ گولف

نیو ٹرف ماسٹرز / بگ ٹورنامنٹ گولف

اسٹریٹ ہوپ / اسٹریٹ سلیم / ڈنک ڈریم (DEM-004) (DEH-004)

اسٹریٹ ہوپ / اسٹریٹ سلیم / ڈنک ڈریم (DEM-004) (DEH-004)

اسٹریٹ فائٹر III سیکنڈ امپیکٹ: جائینٹ اٹیک (USA 970930)

اسٹریٹ فائٹر III سیکنڈ امپیکٹ: جائینٹ اٹیک (USA 970930)

کنگ فو ماسٹر

کنگ فو ماسٹر

ایس این کے بمقابلہ کیپکوم - ایس وی سی چیوز سپر پلس (بوٹ لیگ) [بوٹ لیگ]

ایس این کے بمقابلہ کیپکوم - ایس وی سی چیوز سپر پلس (بوٹ لیگ) [بوٹ لیگ]

گارو - مارک آف دی وولوز (NGM-2530)

گارو - مارک آف دی وولوز (NGM-2530)

ڈبل ڈریگن (نیو-جیو)

ڈبل ڈریگن (نیو-جیو)

دی کنگ آف فائٹرز '97 اوروشی پلس 2003 [بوٹ لیگ]

دی کنگ آف فائٹرز '97 اوروشی پلس 2003 [بوٹ لیگ]

شینوبی (سیٹ 6، سسٹم 16A، غیرمحفوظ)

شینوبی (سیٹ 6، سسٹم 16A، غیرمحفوظ)

دی کنگ آف فائٹرز '97 پلس 2003 (بوٹلیگ / ہیک) [بوٹلیگ]

دی کنگ آف فائٹرز '97 پلس 2003 (بوٹلیگ / ہیک) [بوٹلیگ]

ایرو فائٹرز 2 / سونک وِنگز 2

ایرو فائٹرز 2 / سونک وِنگز 2

دی کنگ آف فائٹرز 2001 پلس (سیٹ 1، بوٹ لیگ / ہیک) [بوٹ لیگ]

دی کنگ آف فائٹرز 2001 پلس (سیٹ 1، بوٹ لیگ / ہیک) [بوٹ لیگ]

دی پنشر (930422 وغیرہ)

دی پنشر (930422 وغیرہ)

میگا مین 2 - دی پاور فائٹرز (960708 USA)

میگا مین 2 - دی پاور فائٹرز (960708 USA)

ڈگ ڈگ (ایڈیشن 2)

ڈگ ڈگ (ایڈیشن 2)

گولڈن ایکس: ڈیتھ ایڈر کا بدلہ (ورلڈ، ریو B)

گولڈن ایکس: ڈیتھ ایڈر کا بدلہ (ورلڈ، ریو B)

سپر پانگ (ورلڈ 900914)

سپر پانگ (ورلڈ 900914)

نیو جیؤ کپ '98 - فتح کا سفر

نیو جیؤ کپ '98 - فتح کا سفر

پیک مینیا

پیک مینیا

دی کنگ آف فائٹرز 2003 (NGM-2710)

دی کنگ آف فائٹرز 2003 (NGM-2710)

فروگر

فروگر

انگیس موٹینٹ ننجا کچھوے - کچھوے وقت میں (4 کھلاڑی ver. UAA)

انگیس موٹینٹ ننجا کچھوے - کچھوے وقت میں (4 کھلاڑی ver. UAA)

اسپن ماسٹر / میراکل ایڈونچر

اسپن ماسٹر / میراکل ایڈونچر

دی کنگ آف فائٹرز '94 (این جی ایم-055)(این جی ایچ-055)

دی کنگ آف فائٹرز '94 (این جی ایم-055)(این جی ایچ-055)

گولڈن ایکس (سیٹ 6، US، 8751 317-123A)

گولڈن ایکس (سیٹ 6) ایک مشہور امریکی آرکیڈ فینٹسی بِٹ ایم اپ کلاسک ہے۔ دشمنوں کو شکست دیں، ڈریگنوں پر سواری کریں، اور شہنشاہ کو بچائیں اس لازوال گولڈن ایکس ایڈونچر میں۔

Published
1989
Added
2025-11-06
Platform
Classic Arcade

Overview

گولڈن ایکس (سیٹ 6، US، 8751 317-123A) کیا ہے؟

گولڈن ایکس (سیٹ 6، US، 8751 317-123A) ایک کلاسک آرکیڈ ہیک اینڈ سلیش فینٹسی بِٹ ایم اپ ہے جس نے آرکیڈز کے سنہری دور میں اس صنف کی تعریف کی۔ اس امریکی ورژن میں آپ ایک جنگجو کے طور پر کھیلتے ہیں جو ظالم دیو ڈیتھ ایڈر سے بدلہ لینے کے لیے جنگجوؤں، جادو، اور افسانوی مخلوقات کی خطرناک فینٹسی دنیاؤں میں سفر کرتا ہے۔

  • مشہور کرداروں کا انتخاب: تین منفرد ہیروز میں سے منتخب کریں - ایکس بیٹلر دی باربرین، ٹائرِس فلیئر دی ایمیزون، اور گلِیَس تھنڈرہیڈ دی ڈوارف - ہر ایک کے پاس الگ لڑائی کے انداز اور جادوئی صلاحیتیں ہیں
  • پر زور کمبیٹ سسٹم: کلاسک ہیک اینڈ سلیش کمبیٹ میں مہارت حاصل کریں جو بنیادی حملوں، چھلانگ لگا کر وار، اور کندھے سے پھینکنے کو تباہ کن کمبوں میں ملاتی ہے اس یادگار بِٹ ایم اپ میں
  • مخلوقات پر سواری اور جادو: بڑی 'اونٹ-مرغی' مخلوقات کو چرانے اور ان پر سواری کرنے کا مشہور گیم پلے تجربہ کریں جبکہ اسکرین صاف کرنے والے جادو کے لیے جادوئی شیشے جمع کریں

گولڈن ایکس (سیٹ 6، US، 8751 317-123A) کیوں منتخب کریں؟

یہ ریٹرو کلاسک اصلی آرکیڈ تجربہ پیش کرتا ہے جس نے 80s کے گیمنگ کو امریکی مشکل کے بہتر توازن سے متعرف کروایا۔ یہ فینٹسی بِٹ ایم اپ ڈیزائن کی بلندی کو ظاہر کرتا ہے جو ہر عمر کے نوستالجک اور نئے ریٹرو شائقین کو مسحور کرتی ہے۔

  • خالص یادگار تفریح: گیمنگ کے سنہری دور کی جادو کو دوبارہ جِئیں جس میں زبردست کنٹرولز، اطمینان بخش لڑائی، اور کلاسک چیلنج مہیا ہے
  • کوآپریٹِو پلے کلاسک: دو کھلاڑیوں کی شانہ بشانہ رکشاؤں کو مارنے والے اُس کلاسک کو تجربہ کریں جس نے آرکیڈ گیمنگ کو ایک معاشرتی تجربہ بنایا
  • صنف کو متعرف کرنے والا گیم پلے: کھیلیں ایک ایسا گیم جس نے فینٹسی بِٹ ایم اپ کا نمونہ قائم کیا اور میکینکس کی وجہ سے بے شمار بعد کے گیمز متاثر ہوئے

گولڈن ایکس (سیٹ 6، US، 8751 317-123A) کیسے کھیلیں؟

اس کلاسک آرکیڈ ہیک اینڈ سلیش میں مہارت حاصل کریں آسان لیکن گہرے کنٹرولز کے ساتھ جس نے بِٹ ایم اپ کی صنف کی تعریف کی۔

  • 1. اپنا ہیرو منتخب کریں: تین کرداروں میں سے ایروز کیز کے ذریعے منتخب کریں: ایکس بیٹلر (متوازن)، ٹائرِس فلیئر (جادو) یا گلِیَس تھنڈرہیڈ (طاقتور لڑاکا) اپنی مہم شروع کرنے کے لیے
  • 2. لڑائی کے کنٹرولز میں مہارت حاصل کریں: ایروز کیز کے ساتھ حرکت کریں، Z کی کے ساتھ دشمنوں پر حملہ کریں، اور X کی کے ساتھ چھلانگ لگائیں - رفتاروں کو اڑانے اور خصوصی چالوں کے لیے ملا دیں
  • 3. مخلوقات پر سوار ہوں اور جادو چلائیں: A بٹن دبائیں جمع کیے گئے جادوئی شیشوں کو استعمال کرنے کے لیے طاقتور سپیلز کے لیے اور مخلوقات کے قریب جائیں تاکہ ان پر سوار ہو کر بہتر لڑائی کی صلاحیتیں حاصل کریں

FAQ

تین کھیلنے کے قابل کرداروں میں کیا فرق ہے؟

ایکس بیٹلر متوازن اسٹیٹس دیتا ہے، ٹائرِس فلیئر کا جادو طاقتور ہوتا ہے لیکن دست بدست کمزور، جبکہ گلِیَس تھنڈرہیڈ قریب کی لڑائی میں ممتاز ہے - ہر ایک کے پاس منفرد جادوئی منتر اور لڑائی کی حرکتیں ہیں

باس فائٹس کے دوران جادوئی منتروں کو مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کروں؟

جادو کو باس کے سامنے یا گھیرے جانے پر بچا کر رکھیں - منتر جمع کیے گئے جادوئی شیشوں کے مطابق زیادہ نقصان دیتے ہیں اور باس کے حملوں کو روکتے ہوئے چھوٹے دشمنوں کو ہلاک کر سکتے ہیں

اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی مخلوق پر سوار ہونے کی کوشش کریں تو کیا ہوتا ہے؟

صرف وہ کھلاڑی اس مخلوق پر کنٹرول کرے گا جو پہلے اس تک پہنچے گا، جبکہ دوسرا پیدل ہی لڑتا رہے گا - سٹریٹیجک پلے کے لیے باہمی طور پر سوار ہونے میں نقصان کو زیادہ سے زیادہ کریں